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[部分編集] 第一迷宮 東土ノ霊堂 TOUDO NO REIDOU + マップの見方 [部分編集] マップの見方 アイテムやイベント位置の座標はA-n(a.n)と左上を基準に↓-→(↓.→)で表現しています。 (間違いに気付いたら修正お願いします)。 1 A a.1 a.2 a.3 a.4 a.5 b.1 b.2 b.3 b.4 b.5 c.1 c.2 c.3 c.4 c.5 d.1 d.2 d.3 d.4 d.5 e.1 e.2 e.3 e.4 e.5 マップは画像で表示。マップ共有用のツールを用意しました。wikiにコメントとして記載されているスクリプトから画像化されているマップを展開することができます。 EXCELがないと使えないのはご勘弁を。マップを編集したい方がいたらよかったら使ってください。 レムリアへ来た冒険者が初めて足を踏み入れる迷宮。 クエスト「薬師をさがして」受注中のみビルギッタが同行し、戦闘終了時に戦後手当で回復してくれる。 やっておくといいこと控えメンバーにも経験値が入るアクセサリーがすぐ手に入るので、全ての職業を1、2人登録だけでもしておくと色々な職業を試しやすくなる。 地図を手に入れたらアイコンの整理(ICONEDITをタッチペンで押す)をして使いやすく、オートパイロットの書き方を覚えて移動時間を短縮しよう。 B1F 秘宝を求めし冒険者が挑む絶海の地 このwikiの地図はちょくちょく抜けがあるので注意すること。 [部分編集] + 元の画像はこちら イベント 種類 座標 説明 備考 強制 なし ある程度進むとビルギッタが地図を持っていないのかと訊いてくる。「持ってない」と答えればすぐに、「いらない」と答えると次の戦闘終了後かMAP左下の扉が四つある部屋あたりを歩いていると地図を貰える。世界樹の迷宮を未経験のプレイヤーは、地図の描き方も教えてもらっておこう。ちなみに、地図を受け取るまでに歩いた部分はビルギッタがオートで描いてくれている。 強制 C-1 d.3 この北西の小部屋が必須クエスト「薬師をさがして」の最終目的地。ビルギッタが同行するのはクエスト中のみなので、他エリアの探索を先に済ませるのもあり。 強制 B-1 b.3 マッスルフライ×2(うち1体は稀少個体)と強制戦闘。以後、敵に稀少個体が出現するようになる。 任意 A-1 b.2 壁に蝙蝠のデザインが施されているようだ。条件を満たすとイベントが進行する。詳細は下に折り畳み表示。 任意 A-4 e.3 岩のくぼみに綺麗な水が溜まっている。飲むと味方全員のHP・TPが各15回復。 1日1回まで利用可能 任意 C-3 b.5 壁に人の手形のような模様が見て取れる。触れると光るが、特にイベントは発生しない。 任意 E-4 e.2 これらは「Adventure Episode」と呼ばれるイベント。冒険者の取った行動で内容が変化することがあり、行動内容に応じた経験値(難易度によって変動)を得られるのが特徴。ネタバレ回避のため、詳細は下に折りたたみ表示。 任意 C-2 a.5 強制 C-2 b.3 任意 F-2 a.2 任意 F-3 d.3 任意 B-2 d.3 + 第一迷宮B1FのAdventure Episodeはこちら 種類 座標 説明・イベント名 EXP 備考 任意 E-4 e.2 壁の下に穴が空いている。・ビルギッタに行かせるマッスルフライ×3に奇襲される。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・自分たちが行くマッスルフライ×3と先制して戦闘。→ 穴倉の魔物 EXP10xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 一番上の選択肢はビルギッタ同行時(ライカ発見前)のみビルギッタ同行時、戦闘終了後にHP・TPを15回復してもらえる 任意 C-2 a.5 白ヒゲのようなキノコが生えている。・食べるスープにして味方全員のHP・TPが回復。→ ヒゲのようなキノコ EXP6xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 ビルギッタ同行・非同行時共にHP・TP全回復何故か非同行時はキノコの名称が変わる 強制 C-2 b.3 味方3人がランダムに水を被り、悪臭で最大HP・TPの1/4ダメージを2回受ける。他の味方も各1ダメージを2回ずつ受け、さらに対処を迫られる。・該当者の装備を1つでも残した状態で歩く1歩進むごとに上記ダメージが1回発生。2歩進むと終了。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数・2歩進む前に該当者全員の装備を全て外す肉食コアラ×3と戦闘。→ 恐るべき臭い EXP12xPT人数 ダメージによってHP0にはならないメニューから装備を外す際は必要なら回復しておこう 任意 F-2 a.2 壁の罅割れた隙間から臭いが漂ってきている。・手近な棒を使い隙間の中を探る霧吹きスカンク×2と戦闘→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・隙間の近くの壁を蹴る戦闘なしでスカンクを追い払うことに成功する。→ 襲撃のスカンク EXP9xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 任意 F-3 d.3 アードウルフ×1と戦闘。→ 恐るべき狼 EXP11xPT人数 任意 B-2 d.3 前方の茂みに小動物を発見する。・観察するクルミを手に入れ味方全員のHP・TPが15回復。→ 小動物とクルミ EXP5xPT人数・立ち去る→なにもなし。イベントも消滅しない。 + 一部イベントはこちら 種類 座標 説明 備考 任意 A-1 b.2 酒場で不老不死の噂をする青年と話した後、ここを調べるとイベントが発生し、次に向かう先を示した貴重品「闇を求めて」を入手する。そこへ行くと目的地を示した貴重品「闇との出会い」を入手。最後に目的地へ行くと貴重品「闇の眠る場所」と赫き魔眼を入手。 強制 B-2 b.2 強制 A-3 c.1 任意 C-3 b.5 物語上ある意味を持つ装置だが、冒険者には使用することができない。物語終盤になると使用されているが、やはり冒険者が干渉することはできない。 ※任意…該当マスで「調べる」を選ぶとイベント発生 強制…該当マスに侵入するとイベント発生 宝箱・採集ポイント 種類 座標 内容 備考 宝箱 A-5 c.4 奇跡の指輪 唯一品 B-2 d.1 200エン F-4 b.2 ネクタル F-4 d.2 解析グラス モンスター 登り階段~B-1扉手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 肉食コアラ×3 マッスルフライ 霧吹きスカンク 霧吹きスカンク マッスルフライ 後 霧吹きスカンク 肉食コアラ B-1扉以降~ボス手前まで 隊列 ① ② ③ ④ ⑤ 前 マッスルフライ×2 霧吹きスカンク 肉食コアラ×2 アードウルフ アードウルフ 肉食コアラ 後 マッスルフライ×2 アードウルフ 霧吹きスカンク×2 データはこちら どの敵もスキル攻撃に使う部位が封じに弱く、対処できれば2ターン目からは有利に戦える。 高難度の場合、DEF(物理防御)の低いキャラを前列に配置しているとマッスルフライやアードウルフのスキル攻撃で容易にワンパンされてしまう。優先的に防具を揃えたり、攻撃部位を封じるまでは毎ターンガードや後列配置で守ったりする必要があるだろう。 ほとんどの通常モンスターの共通事項として、「エンカウントした最初のターン」と「HP50%以下から」はスキル使用確率が高い。脆い職は初ターンは防御、続くターンも1体1体確実に仕留めるようにすれば被害を抑えやすい。 マップ北側に出現するアードウルフはHPが多い。 F.O.E なし BOSS 第一迷宮ボスはこちら こちらから接触すると戦闘になる。ここへ来るまでに消耗しているようであれば、一旦街に戻って準備を整えると良い。 コメント欄 C-4.5の細道がないね - 名無しさん (2018-08-03 06 52 18) B-3.e-2に抜け道 - 名無しさん (2018-08-04 14 02 46) A-5(c.1)に門 - 名無しさん (2018-08-04 21 54 06) C-1(c.5)抜け道 - 名無しさん (2018-08-10 04 58 45) 宝箱の座標が被ってます。 - 名無しさん (2018-08-28 14 41 57) C-3(c,5)って裏ボス倒しても何も起こらないけどDLC用とかそういうのなの? - 名無しさん (2018-08-28 20 27 50) とりあえず100時間プレイして全職業キャラをギルドに登録してギルドカードを100枚集めようか。 - 名無しさん (2018-09-06 19 00 37) 俺も不思議に思ってたわ、裏ボス倒して図鑑両方コンプしても何もないんだが、闇の眷属イベも終えたんだが闇の眷属と何か関係あるの? - 名無しさん (2018-09-17 00 08 41) ヨルムン解放 - 名無しさん (2018-09-17 00 49 31) ミス失礼。ヨルムン解放の儀式をした場所。解放後は姫の血がついてる。何かイベント発生したりはしない。 - 名無しさん (2018-09-17 00 52 38) C-2b.3のイベントが序盤にあるまじき鬼畜で草。最初の迷宮でこれなら今後はもっとやばいイベントがあんのか…と思ったらそんなことなくてさらに草。 - 名無しさん (2018-09-27 16 45 43) 「困ったらフォースブレイクでどうにかしろ」っていうメッセージだと思うよ、あれは - 名無しさん (2018-09-27 18 42 13) hage記念!最初から全ての装備を外して当該マスに侵入しても、装備を外すか外さないかの選択を迫られる。キャンプを開き、何もせずにキャンプを閉じると(装備の画面を開かなくても)、即、装備を外した扱いで進行する。キャンプを開かず移動すると、装備を外さなかった扱いで進行する。なお、キャンプを開き、全員の装備を付け直してキャンプを閉じると、装備を外すか外さないかの選択を迫られるシーンと同様となる。(トリガーが)不思議なイベントである。うちもフォースブレイクでなんとかしましたが…魔弾、銃なくても、ミラクルエッジ、剣装備しなくても撃てるんかーい!からの、お察しの威力。そしてhage。アタッカーが被害者にならないことをお祈り。長文失礼しました。 - 名無しさん (2018-10-03 17 09 27) 調査お疲れ様です。内容面白かった - 名無しさん (2018-10-03 18 45 11) hageさせられて悔しかったからつい…。残念ながら臭い水から逃れる手段はないようですね…。 - 名無しさん (2018-10-03 18 51 38) いきなり悪臭で大ダメージで装備はずせとか言われて外したらモンスター襲ってくるとか これ強制イベなのかよ 頭おかしいのかこのゲーム 理不尽とか言うレベルじゃねぇ - 名無しさん (2020-03-01 14 09 36) そういうゲームやぞ。文句あるならやるな - 名無しさん (2021-02-10 14 28 40) ぶっちゃけチュートリアルの一環として出すものではないと思った。寧ろダレて来た終盤に欲しい - 名無しさん (2021-02-19 19 24 49) 最初にこんな目に遭ったはずの冒険者が後で遊びだすのが問題。実際これが一番きついイベントだし。全体を通してバランスよくイベントを配置して欲しい。 - 名無しさん (2021-02-20 01 30 25) チュートリアルでいける範囲に置くイベントじゃねxeなってなった。回復手段もろくにないのに割合ダメージかつ装備外しとか - 名無しさん (2022-08-18 10 27 52) 名前
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第一階層 古跡ノ樹海(クエスト) 4階 空を舞う影に脅え進んだ道 クエスト専用NPCは、クエストに記載する。 4階商店からの依頼Ⅱ 所有せざる衛士 薬泉院の依頼Ⅰ 種別 階層 / 場所 汎用 テキスト集トップ タイトル画面 キャンプメニュー その他 メインシナリオ オープニング ミッション 樹海 メイン 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F? 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F 第二階層 6F 7F? 8F? 9F 10F 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F? 第三階層 11F 12F? 13F? 14F 15F 第六階層 26F 27F 28F 29F? 30F ミニイベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 遺跡 メインシナリオ B1F B2F B3F B4F B5F? ミニ B1F? B2F? B3F? B4F? B5F? 街 NPC フロースの宿 シトト交易所 鋼の棘魚亭 冒険者ギルド ラガード公宮 酒場情報収集 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層 クエスト 第一階層 1F 2F 3F 4F 5F 第四階層 16F 17F? 18F? 19F? 20F? 第二階層 6F 7F 8F? 9F? 10F? 第五階層 21F 22F? 23F? 24F? 25F 第三階層 11F 12F? 13F? 14F? 15F? 第六階層 26F 27F 28F 29F 30F 宿泊イベント 第一階層 第二階層 第三階層 第四階層 第五階層 第六階層? 公国直営料理店 会話する メニュー開発(1~2) メニュー開発(3~4) メニュー開発(5~6) メニュー開発(スペシャル) 探索準備 宣伝計画 都市開発 ボイス集 放置ボイス ※このリンク表は、テキスト集ストーリーモード共通のものです。編集はここから。 ※メインはメインシナリオ、ミニはミニイベントの略です。サイズの関係で略しています。 [部分編集] 4階 商店からの依頼Ⅱ 交易所からの依頼で、新しい防具を 作成するために必要となる材料を 一揃い集めてきていただきたい。 報酬 獣の大弓 《クエスト受領》 【アントニオ】 ほい来た、その依頼だな。 シトト交易所が依頼者だ、 もう分かるだろ? (へっ) 内容は本人から聞いてくれ、 俺が伝えるとポカやらかすかも 知れねぇからな、ははは! 《シトト交易所》 分岐:材料を持っている (「分岐:材料を持っている」へ進む) 分岐:材料を持っていない (「分岐:材料を持っていない」へ進む) 材料を持っている 【エクレア】 いらっしゃいませ! あ、皆さん。 もしかしてお仕事のことです…よね? ごめんなさいっ! 獣の大弓に必要な材料 前に皆さんから頂いてたんです! だから、もう商品出来ちゃって… 本当にごめんなさい。 ……でも皆さんスゴイですね。 依頼を引き受けて下さる前から 欲しい物分かっちゃうなんて、 ちょっと格好良いです。 お礼はおじさんに渡してありますから 後で受け取って下さい。 またおねがいしますね! (ウフフ) 材料を持っていない 【エクレア】 いらっしゃいませ!、あ! この前はありがとうございました。 え? 依頼を受けてくれたんですか? 良かった! お店に来てくれる人は 平気なんですけど、こういうおねがいは やっぱり慣れなくて…。 皆さんに引き受けていただけるなら、 私も安心しておねがい出来ます。 んっと、材料は……っと。 しなる枝が5個、大鳥の羽が1個です! 集めてもらったら、 前と同じようにお店に売って下さい。 あ、お客様来ちゃった、行かなきゃ。 材料、おねがいしますね! いらっしょいませ~! 《シトト交易所 会話》 【エクレア】 はい、何でしょうか? あ、依頼の材料の確認ですか? ちょっと待って下さいね…ん、と。 あった、材料は…。 しなる枝が5個、大鳥の羽が1個です! 集めてもらったら、 前と同じようにお店に売って下さい。 では、よろしくおねがいしますね! 《売った後》 【エクレア】 あ、皆さん! 揃えていただいた材料で、 獣の大弓が出来ました! (ウフフ) 本当にありがとうございます、 お父さんも喜んでました! 良かったら見て行って下さいね、 もうお店に出しましたから。 あ、それからお礼は酒場のおじさんに 預けてありますので、 そちらで受け取って下さい。 いつもありがとうございます、 またお仕事を出した時には是非、 引き受けて下さいね! 《クエスト報告後》 【アントニオ】 おぅ、お疲れさんっと。 どうだ? 良い武器が出来たか? ホイ、約束の報酬だ。 気合入れて受け取れや! またよろしく頼むぜ! (へっへ) 獣の大弓を手に入れた 《exp 2000》 上へ [部分編集] 所有せざる衛士 資源の調達に出ている隊への補給物資を 届けたい。衛士では心許ないので 運んでくれるギルドを募集している。 報酬 火術の起動符 《クエスト受領》 【アントニオ】 あぁ、その依頼な。 何でも大公宮の衛士たちが樹海で 資源採取に出てるんだと。 んで、その部隊へ食事や何やらを 届けて欲しいって話だが…… …荷物重いぞ? ははは! 大きな荷物を2個手に入れた!!! 何と発言しますか? 確かに大荷物だ どうして2つ? やめたくなってきた 確かに大荷物だ 【アントニオ】 だろ? けど、受けたからには しっかりやってくれよ? (へっへ) 衛士の連中もそれがねぇと、仕事がまともに 立ちいかないってんだからな。 それと、荷物を2つ渡しただろ? 察したかもしれねぇが、衛士隊は 2つに分かれて作業してるらしくってな。 どうして2つ? 【アントニオ】 いいことに気付くじゃねぇか。 実は荷物の数と同じで樹海で仕事に励む 衛士隊の数も2つなんだよ。 (へっ) やめたくなってきた 【アントニオ】 おいおい、なに言いだしてくれてんだ。 まぁとりあえず話だけは聞いてけよ。 それに衛士の連中もそれがねぇと、 仕事も上手く回らないってんだからよ。 で、荷物を2つ渡しただろ? 察したかもしれねぇが、衛士隊は 2つに分かれて作業してるらしくってな。 【アントニオ】 だからお前らに持ってってもらう 荷物も2つってわけよ。 そんで、その2つの衛士隊が仕事に励んでる 場所はこの2箇所だって聞いたぞ。 【システム】 新たな目的地が表示されました! 【アントニオ】 よし、これで話は終わりだ。 あとはいっちょう4階まで行って、 荷物を届けてきてくれや! (頑張れよ) 《迷宮 目的地》 【ナレーション】 無限に続く鮮やかな緑を進む君たちは、 やがてかすかな物音を耳にする。 武器の柄に手をかけたまま 歩を進めると、それが幾つかの足音と 人の声であることが分かる。 果たして茂みを抜けた先には 野営を組む衛士の一団があった。 君たちを見止めた衛士の一人が こちらへ近付き、ひたいの汗を ぬぐうと、君たちに話しかけて来る。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「街からの冒険者かね? 補給物資を冒険者に託したという 連絡を受けているのだが…」 (なんだ、冒険者か) 【ナレーション】 君たちがことのあらましを話すと 衛士はニッコリとほほえんで 荷物を受け取った。 【衛士】 「やはりそうか、ありがとう。 助かるよ、このお陰でしばらく 作業は続けることができそうだ」 (ようし) 物資を2つ届けた場合 【ナレーション】 これでこのクエストの達成となる! あとは酒場でこのことを報告すれば いいだろう。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 物資が1つ目の場合 「おっと、そうだ。 クエストを受けてきたのなら、 他の隊にも荷物を届けるのだろう?」 「もし面倒なら、こちらで預かっても 構わないよ。ここから届けるくらいなら 私たちでも問題ないだろうからね」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】(迷宮4F C-2(b,3)) 「街からの冒険者かい? 補給物資を冒険者に託したという 連絡を受けているんだけど…」 (お疲れ様です!) 【ナレーション】 君たちがことのあらましを話すと 衛士は嬉しそうな声を上げて 荷物を受け取った。 【衛士】 「やっぱりそうか、ありがとう! これならまだしばらくの間は 作業は続けることができそうだ」 (アザーっす!) 物資を2つ届けた場合 【ナレーション】 これでこのクエストの達成となる! あとは酒場でこのことを報告すれば いいだろう。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 物資が1つ目の場合 「おおっと、そうだ。 クエストを受けてきたんなら、 他の隊にも荷物を届けるんだろう?」 「よければ、こちらで預かっても 構わないよ。ここから届けるくらいなら 僕らでも問題ないだろうし」 【ナレーション】 そう提案された君たちはその考えに乗って、 衛士に荷物を預けても構わない。 だが君たちが請け負った仕事を完璧に こなしたいのであれば、残りの衛士隊の いる場所に行った方がいいだろう。 どうしますか? 自分たちで他の衛士隊に渡しに行く 荷物を預ける 自分たちで他の衛士隊に渡しに行く 【ナレーション】 君たちは最後まで責任を持って、 クエストに臨みたいと衛士に告げる。 衛士もその言葉に賛同してくれたようで、 納得した声とともに頷いて見せる。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「わかった。そういうことなら、 他の衛士隊への補給物資の運搬、 よろしくお願いする」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】 「了解。そういうことなら、 他の衛士隊への補給物資の運搬、 よろしくお願いするよ」 (オッケーっす!) 【ナレーション】 衛士のその言葉を聞いてから、 君たちはクエストを達成するために 緑の樹海を再び歩きはじめる。 (「《迷宮 目的地》」へ戻る) 荷物を預ける 【ナレーション】 君たちは衛士からの提案を受けることにして 荷物を渡していく。 程なくして全ての荷物を受け取り、 その点検を終えた衛士が明るい声で 改めて君たちに声をかける。 迷宮4F C-4(e,3)の場合 【衛士】 「確かに荷物は受け取った。 ここまでの荷物の運搬、感謝する」 (ようし) 「報酬は酒場にあるはずなので、 そちらで受け取ってもらえるだろうか」 迷宮4F C-2(b,3)の場合 【衛士】(迷宮4F C-2(b,3)) 「確かに荷物は受け取ったよ。 ここまでの荷物の運搬、感謝するよ」 (オッケーっす!) 「報酬は酒場にあるはずだから、 そちらで受け取ってもらっていいかな?」 【ナレーション】 衛士の感謝の言葉を背に、身軽に なった君たちは、彼らに別れを告げて その場から立ち去ることにする。 (「《クエスト報告後》」へ進む) 《クエスト報告後》 【アントニオ】 おぅ、お疲れさん! 補給物資、届けてくれたみてぇだな。 アイツらずっと樹海に入りっ放しらしくてよ たまには戻って来ねぇと自分たちが 木になっちまうよなぁ? ま、何はともあれ依頼は完了だ。 ホイ、こいつが報酬だな。 またよろしく頼むぜ! 物資を1つ届けた場合 火術の起動符を手に入れた!!! 《exp 1750》 物資を2つ届けた場合 火術の起動符を5個手に入れた!!! 《exp 3000》 上へ [部分編集] 薬泉院の依頼Ⅰ 沖合で難破した商戦の船乗りたちを 治療するための薬が不足している。 薬の材料を取ってきて欲しい 報酬 料理大全 和の一章 《クエスト受領》 【アントニオ】 おう、その依頼か。 そうだな、今のお前らなら頼めるな。 そりゃ、薬泉院ってとこからの依頼だよ。 (うーん) 何でも沖合いの商戦が難破して 多くの怪我人がハイ・ラガードに 運び込まれてきたそうだ。 んなワケで公国の治療士を 総動員して治療をすることになったが どうしても、薬が足りねぇんだと。 そこで、冒険者さまに手伝ってもらって 樹海から薬の材料を集めてきて欲しいって ことらしいぜ。 で、その必要な薬の材料ってのが ちっとばかし、めんどくさくてな。 お前ら、1階にいるおっかねぇ鹿を 見たことあるよな? あいつの、 切断された鹿角が必要なんだわ。 名前の通り、あいつをぶった切って倒さにゃ その鹿の角ってのを入手できねぇ。 わりぃが、そいつを1個持ってきてくれ ちょいときついかもしんねぇが、 お前らならなんとかできるだろ? じゃ、よろしく頼むわ! (頑張れよ) 《切断された鹿角 入手》 【ナレーション】 薬泉院から頼まれていた 切断された鹿角が集まった。 後は酒場に納品すれば依頼は完了だ! 《クエスト報告後》 【アントニオ】 さてと、それが薬に必要な材料か。 じゃあ急ぎらしいし、ちと届けて来るわ。 お前らわりぃが店番よろしくな! (ふむふむ) 《画面暗転》 【アントニオ】 おぅ、おくれてすまねぇな。 無事送り届けてきたぜ。 (わりぃわりぃ) 薬泉院の治療士が出迎えに来たんだが… 大分疲れた顔しててよぉ、大丈夫かねぇ? けどよ、普段はボサッとしてるクセに 治療の話になると長げぇんだよアイツ。 やれ酒を控えろ、やれ検査に来いとか うるさくて敵わねぇったらありゃしねぇ。 (ケッ) さぁて、お前ら何か飲むか? ん…? 馬鹿野郎、俺だってたまには おごってやることもあるんだぞ。 何? あ~ダメダメ。 高いモンとメンドくせぇモンは ご免こうむるぜ! あくまで心優しい俺サマの ささやかなサービスなんだからな! はははははっ! あん? 奢りなんかいらないから 報酬よこせだ~? けっ。 可愛げってもんがまるでねぇなお前ら。 ま、いいや。今回も世話んなったな。 これが報酬だ。また当てにしてるぜ! (へっ) 料理大全 和の一章を手に入れた!!! 《exp 2500》 上へ
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ステータス 属性 メタル 体力 20 攻撃力 1000 範囲 範囲 KB 1 速度 20 射程 220 お金 296 攻撃頻度 15f 攻撃発生 10f 特性 5%の確率で90f攻撃50%に低下 5%の確率でふっとばす 5%の確率で60f動きを遅くする 5%の確率で30f動きを止める 50%の確率でLv1小波動 説明 西暦2939年7月販売開始予定の量産型人造人間。 何をされるか分からない恐怖に怯えてよく逃げ出す。 よく邪魔されるため、あらゆる妨害の術と小波動を 習得したが、いつの間にか研究所ごと破壊していた。 登場ステージ こうして誰もいなくなった ロードローラーで労働災害 海の底は何故不快 ???
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サンヘイブンの鉱山1F-10F踏破報酬 11F-20F 11F-20F 21F-30F 31F-40 41-50 ネルヴァリの鉱山 ウィザーゲートの鉱山地下鉄 グロライト鉱山 サンヘイブンの鉱山 サンヘイブンの東(牧場から→→→マップ)のダンジョン。 1Fから始まり、50Fまである。 次の階に行く為には鍵が必要。 鍵は2種類存在する。 アイテム名 効果 補足 錆びた鍵 次のフロアを開く 開いた場所は次の日になると閉じる鉱山の岩を壊すと入手(ティロリンと音がする)外に持ち出すと風化して壊れる 対応した鍵 次のフロアを開く 翌日以降も開きっぱなしに出来る入手方法は主に金床での製作階層ごとに必要な鍵の種類が変わる
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デスフレイムシャピアー Lv213 編集 attachref ●攻撃!!! (単体,1hit,近距離,付加【発火】)【下限取得EXP】 881備考: −Lv213 影の塔27,28,29,30F− 影の実闇のカクテル ハイシャープドットカード (5.12)ハイスラッシュラインカード (4.85)精錬ハンマー (4.80)錬金石 (4.85) Lv213 影の塔27,28,29,30
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登録日:2010/06/01(火) 02 28 21 更新日:2024/05/24 Fri 08 06 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 2001年 DS GB GBC ゲーム ゲームボーイカラー スティングレイ チュンソフト ニンテンドーDS ローグライク 不思議のダンジョン 砂漠 砂漠の魔城 邪神 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城』は、 2001年7月19日にゲームボーイカラー専用ソフトとして発売されたダンジョンRPGである。 2008年にはニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城』としてリメイクされた。 〜ストーリー&概要〜 砂漠を旅していたシレンとコッパは行き倒れ、目が覚めるとどこかの牢屋に入っていた。 謎の少女の助けで魔城から脱出した1人と1匹は城下町イルパに身を寄せる。 そこでかつての旅仲間ペケジと再会。 そして財宝が眠るという魔城地下の遺跡に赴くことに…… 今回の物語の舞台は砂漠地帯。 従来の「和」のイメージから一転、遠い異国を想わせる世界観が印象的。 時系列は『不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物』から1年後の続編だが、直接的なつながりは無い。 但しシリーズ第1作『不思議のダンジョン2 風来のシレン』のキャラクターが再登場するため、旧作ファンはニヤリとする場面もチラホラ。 システム面では、『GB』ではカットされたブフー及びワナダンジョンの復活、新たなシステム(後述)も加わり、シリーズの集大成とも呼べる作品に仕上がっている。 倉庫のアイテムが消失する等のバグも報告されているが、それらを考慮しても尚ファンからの評価は非常に高い。 その手軽さやストーリー、難易度から初心者に最も向いていると言われている。 〜呪いと祝福〜 従来のシリーズで武具に付加されていた「呪い」が、全てのアイテムに適用されるようになった。 呪われた巻物は読むことが出来なくなり、呪われた草は飲めない等のマイナス効果が発動する。 これに対して、新たに「祝福」が登場。 祝福された巻物はその祝福が切れるまで何度でも読む事ができる、祝福された草は効果が2倍になる等のプラス効果が発動する。 「呪い」と「祝福」によりアイテム活用術の幅が広がったのだ。 〜通信&風来救助隊〜 シリーズ初となる通信機能に対応。 これによりプレイヤー同士でアイテム交換ができるようになった。 さらに本作で最も好評だったのが「風来救助隊」のシステムである。 風来救助隊は、ダンジョン中倒れてしまったプレイヤーへの救済措置であり、 救助要請を受けた他のプレイヤーが、倒れた風来人を助けることで、そのプレイヤーにはごほうびアイテムが、 助けられたプレイヤーはアイテムを失うことなく、冒険を続けることが可能。 つまり救助すれば良いこと尽くし!助けるほうも助けられるほうも幸せになれるのだ! 救助要請は通信ケーブルによる直接依頼(DS2ではWi-Fi対応)の他、 パスワードでも出来るためプレイ環境が整っていない風来人への配慮も嬉しい。 〜ダンジョン紹介〜 魔城の牢屋(6F) いわゆるチュートリアルダンジョン。 古代遺跡(9F) ストーリーダンジョン。 最も難易度が低く、アイテムを解説してくれるためある意味こちらもチュートリアル。 魔城東小天守(12F) ストーリーダンジョンその2。 ここから壺、店が出現。 魔城大天守閣(18F) ストーリーダンジョンその3。 ここから矢、杖が出現。 ジャハンナムの扉(23F) ストーリーダンジョンその4。 物語の佳境を締め括るに相応しい難易度。 ◇本編クリア後 トンファンの穴(20F/99F) 新たな旅仲間「ンフー」と共に挑むことになる。 ブフーの包丁でモンスターを肉に変え、それを駆使して進む肉ダンジョン。 天下一ワナ道会(15F/99F) トンファンの穴(20F)クリア後に開放。 いわゆるワナダンジョンだが、初回は1万ターン以内に15Fに到達しなければならない。 壺の洞窟(6F/99F) 天下一ワナ道会クリア後に開放。 シレンはレベル1固定。とじこめの壺を駆使してひたすら階段を目指すダンジョン。 「壺」ということであのキャラが再登場。 鍛冶屋のかまど(99F) 本編クリア後、一定の条件を満たし鍛冶屋を訪れるとイベントが発生。 持ち込み可の凶悪ダンジョンで、道中の店ではレアアイテムが目白押し。 奈落の果て(30F/99F) 壺の洞窟(6F)クリア後に開放。 いわゆるもっと不思議のダンジョン。 全シリーズ中での難易度は低め。 ◇DS版追加ダンジョン オババの家の隠し穴(30F/50F) 奈落の果て(30F)クリア[※]後に開放。 タイムアタックダンジョン。 遺跡の奥底(20F/99F) [※]に加え、ある条件を満たすと開放。 通路とマップが存在せず「つるはし」を使って掘り進む特殊なダンジョン。 マムルのほら穴(30F/99F) [※]後にある家を訪れるとイベントが発生。 初回クリアまではサイボーグ乞食を連れていかなければならない。 〜キャラ紹介〜 シレン 毎度おなじみシリーズ主人公。 数々の不思議のダンジョンを制覇した名うての風来人で、相棒コッパとさすらいの旅を続けている。 砂漠地帯を越えようとしていた所、遭難してしまい、いつの間にやら牢獄に。 アテカ姫の手助けもあって無事脱出するも、これをきっかけに魔城での一件に巻き込まれていく。 従来のシレンとは違い凛々しく描かれているが、これは推定年齢が23歳(後に本作時年齢は20歳に変更)であったことに起因。 ちなみにいつも咥えている「はっぱ」がないのは、 キャラデザ長谷川薫氏曰く「砂漠だから(笑)」とのこと。 コッパ 相棒の語りイタチ。 アテカ 本作のヒロイン。 イルパを治める領主の一人娘で、憂いを帯びたおしとやかさが素敵なお姫様。 その類稀なる霊力から神事を執り行う巫女としての一面を持つ。 物語序盤で囚われの身となったシレンを逃がしてくれた。 温厚で人徳のあった父がある日を境に、鬼のような言動、形相を帯びた人物に変貌してしまったため心を痛めている。 元々大人しい性格だったが、上記の理由もあってより塞ぎがちに。 彼女の笑顔を取り戻すためにがんばろう! お竜(旅仲間) シレンとは古くからの付き合いで、かつて旅を共にしていた女風来人。 今回は魔城での不穏な噂を耳にして、いち早く城内に潜入していた。 旅仲間として特筆すべきは「ドーーーーン!!!」 特技「目潰し」は部屋の中にいる全モンスターを目つぶし状態にしてくれるので中々頼りになる。 能力値は標準的であるため深層ではシレンのサポートが必須。 シレン1のキャラがまさかの再登場ということでファン歓喜!しかも可愛い! 好評だったのか、同作のリメイク版でも本作の見た目で登場している。 ペケジ(旅仲間) 昔馴染みのデブ。 マーモ(旅仲間) シレン2のタンスが再登場。 ンフー(旅仲間) 本編クリア後に加わる旅仲間。可愛い。 サチが大好き。可愛い。 旅仲間として特筆すべきはその特技。 モンスターの肉を食べる事で10種類までその特殊能力を使いこなせるのだ。 覚えさせた能力次第でシレンの道中の大きな支えとなる。 初期能力値も高いことから、本作の旅仲間の中では突出して優秀。 人形(旅仲間) イルパの町の人形屋でレンタル出来るからくりロボット。 あまり強くないため存在意義は皆無。 サチ 町の中心部に店を構える「料理屋トンファン」のウェイトレスにして看板娘。 父オロ・ゴンサーレスと二人で切り盛りしている。 明るく頑張り屋な性格でファンも多いとか。 ダンジョンで倒れたシレンの介抱をしてくれたり、旅立つ彼に薬草をくれたりする優しい子だよ。 それでもってンフーが大好き。 あと可愛い。 ザガン 領主の部下で、フードを被った不気味な男。 領主 魔城の主でアテカの父。 ▽ネタバレ注意! キュラス 今作の黒幕。 翼の生えた黒い魔物で、領主と戦い、その体を乗っ取った。 ジャハンナムの扉で戦う時は魔法(杖、巻物)を無効にする上に投擲も効かない強敵。 ただし穴が無いわけではない。 邪神 大昔に砂漠に封印された魔物。 キュラス戦後に不完全な形で復活する。 部位を破壊する度に雑魚が湧き出てくるがあまり大した強さではない。 が、時間が経つと再生し、全ての部位が揃うと完全に復活しゲームオーバーになる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 確かガイバラも再登場したんだっけ?雰囲気ならシリーズで1番好き。スタートメニューの一枚絵も良いね -- 名無しさん (2016-12-06 08 55 45) これの裏設定とかのってる攻略本とかないかな? ンフーと邪神の関係とか、ザガンとキュラスの関係とか そういうのめっちゃ気になる -- 名無しさん (2017-10-16 21 45 29) 名前 コメント
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和歌山すれちがい予告ニュース スレの移行などは気が付いた人がここを修正してください 告知は以下の2ちゃんのスレで行ってください 【DQ9】ドラゴンクエスト9 すれちがい通信51 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1259759462/ 和歌山県専用スレpart3 http //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/48854/1399823042/ 和歌山で突発的なすれちがい需要を逃さない為に 必ず2ちゃんねる専用ブラウザを導入しておこう。 初期の導入は面倒だが、一度導入すれば、下記のレス抽出などが便利であり、 情報の集まりやすい2ちゃんねるでの情報収集効率が愕然と上がる。 2ちゃんねるのFF・ドラクエ板のすれちがい通信スレをマメにチェックしよう。 チェックの際は、必ず「和歌山」でレス抽出をしよう 多少面倒でも告知はスレに必ずしておく FF・ドラクエ板のすれちがい通信スレなど、2ちゃんねるは意外と見ているだけの人も多く、募集しないのとするのとでは大違いです。 簡単な告知で良いので、何処かにお出かけするなら該当スレに告知をやっておこう。 ここで告知してもあまり意味は無いよ!! 和歌山市の定番スポット 和歌山で告知をしないですれちがう場合は、地方都市の集合場所の鉄板である、 主要駅前の通勤通学時間帯か、ショッピングモールのフードコート近辺が事前と集まりやすいです。 他の地方都市のように、大人数が自然に集まり、すれちがいやすい場所を選ぶ事がポイント。 会社員や、パパ&ママのような、ステルスでDSを所持してる人もいるのです。 ガーデンパーク和歌山の1F本エリア 以前の和歌山市のすれちがいナンバーワンスポット。告知を行ってすれちがう場合でも中心となっていた場所。 1Fのスターバックス近辺〜2Fエスカレーター周辺は、座る場所がありましたが、2014年夏前に撤去されていて、ここでの待ち合わせが多かった。映画館前は注意されるので1Fで。 パームシティ和歌山 旧トイザラス前のケンタッキー周辺のフードコートまたは2Fナムコランド。 ナムコランドではWiFi通信が行え、店内では唯一喫煙可能です。 イオンモール和歌山 2014.3にオープン。 南海和歌山大学駅前にあり、今後はこちらがメインになりそうですが、土日祝は幹線道路が渋滞する。 来年にはバイパスが開通予定。 すれちがい場所は主に3Fフードコート。 JR和歌山駅周辺 改札付近が狙い目だが、最近はすれちがえない。 駅西口の南側ロータリー前にあるロッカー配布の報告あり。 告知が多いのは主に駅西口にあるロッテリア。 マックでDSのあるマクドナルド 止まっている自転車の量で判断すると良いが、最寄り駅からは遠い。 報告があるのは、26号島橋、四ヶ郷(ピタゴラスMQ横)、エディオン(次郎丸)内あたり。 ゲーマーの集まりやすいゲームセンター ピタゴラスMQ、ROUND1、ワンスクとか。 ゲーマーのDS所持率にかけてみると案外すれちがえたり。 人がいそうでいない場所 南海和歌山市駅 周辺に立ち寄る場所は高島屋(2014春閉店)かロッテリア程度しかなく、閉店時間が20時。大阪からの通勤者の帰宅ピークは18時30分以降(難波発の電車が17時30分の為)である上、かつて存在した本屋など人の滞在時間を促進する物件が無く、滞在時間が短いので電車内での報告がある程度。 イズミヤ かつては和歌山の人の娯楽の中心といえた場所ではあるが、市内北部のオークワ系複合施設型ショッピングモールの方が、若年層の集客力が高い。 各種家電店(ジョーシンやヤマダ電機) 土日以外はあまり人がいない。 その中でも、エディオン(次郎丸店)は、マックDSのスポットでもあり、近所にユニクロ、コメリ、ブックオフなどお店がある影響もあってか、そこそこすれちがえている。 和歌山市以外の定番すれちがいスポット 田舎だからって、諦めたらそこで試合終了ですよ? − 安西先生 和歌山市も人口が多い都市ではないが、それよりも少ないのだから工夫は必要。 上にあるように、人目に付きやすい2ちゃんなどで事前に告知をし、出来る限り多くの人間にすれちがえるようにしよう。 ミレニアシティー(岩出市) オー・ストリート橋本彩の台(橋本市) ロマンシティ御坊店(御坊市) オーシティ田辺店、パビリオンシティ田辺(田辺市) 集まりやすさでは、WAYがあり、店内が広いパビリオンシティの方に軍配があがりそう イオン新宮ショッピングセンター(新宮市) 新宮ジャスコ。マクドナルドなどフードコート近辺が狙い目 和歌山のすれちがい 「人が来ないなら、人のいるヨドバシ梅田や大阪日本橋に行けばいいじゃない」 − マリー・アントワネット Q 和歌山活気が無いんですけど A それは何処の地方都市でも同じです。 基本的に、関西圏ですが、大阪まで電車でも1時間以上掛かる上、 大阪に向かう為の交通費が奈良などに比べて高く大阪都市圏から離れすぎています。 京阪神の中心であり、京都・兵庫・奈良・和歌山から、 通勤通学の人が溢れ、昼間人口が300万を超える大阪と、 40万前後の和歌山を比べるなんて愚の骨頂です。 でも、事前にきちんと告知さえ行えば、すれちがいの需要は2009年8月上旬次点でかなりある為、 凄まじい量の人が集まる例が報告されている。 【DQ9】ドラゴンクエスト9 関西すれちがい通信3 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/ff/1249111033/ 上記、和歌山マクドナルド四箇郷店での、 まさゆき、川崎ロッカー、ゴルスラ配布の際は、 店内はDSを持つ人で溢れかえり、眼前の道路はプチ渋滞 ただし、該当の関西スレなどに告知をしても、 人口やスレ内の需要の影響から、和歌山のような地方都市はレスがつきにくいので、 レスが流れる事も多く、告知をしても人がこないことも多い。 以下にあるように、人の多く集まる場所と曜日を見定めて告知を行おう。 これは、他の和歌山のような地方都市にもいえることだが、 何もしなくても人の集まる大都市圏と違い、潜在的な需要が多い反面、 意識や工夫をしなければ人は集まりにくい。とにかく行動に移そう。 告知をしても集まらない事も多いが、挫けずに頑張ろう。 夜18時以降、南海和歌山市駅やJR和歌山駅周辺をぶらつくと、 大阪へ通勤・通学している人間が所持するDSから、 まさゆきなどの地図をゲットできたという報告もある。 (この場合はサラリーマンさんなどが相手の為、確実ではない) 他にも、近所のスーパーなど常時持ち歩いていたら、3人とすれちがったなどの報告がある。 外出の際はまめに持ち歩くのが良い。 主婦や会社員など、意外な層が意外に持ち歩いている。 コメント欄 (編集できない方や何かあるならどうぞ) DQ9すれちがい通信募集板の和歌山県スレの方が今は確実です(2010.02現在) 日曜日、ジョーシン(国体道路)とブックオフ(国体道路)をうろついてみたが、すれちがえず。みんなどこですれ違ってるんだ??? すれ違いのために遠出するのもなぁ・・・紀北でだれかおらんのか?7/24 紀北は和歌山駅駅前で集合かけりゃいいんじゃないか? 和歌山駅なら紀中から来れる人もいると思うぜ ガーデンパークとパームシティで2時間で15人すれ違いました ガーデンパークでやりませんか? -- 名無しさん (2009-08-05 13 56 23) 8/9 メッサですれ違いさせて下さい。イズミヤは全滅でした。 -- 名無しさん (2009-08-08 19 09 27) ジストチケ売り場前でたくさんすれ違えました、ありがと〜 -- 名無しさん (2009-08-08 19 51 00) パームシティのゲーセンで3枚もまさゆき地図もらったわ -- 名無しさん (2009-08-08 21 57 58) 8/11 15時 パビリオン ボウリング場前 まさゆき 10分待つ -- 名無しさん (2009-08-10 23 24 20) まさゆきやっとGETしてクリアした。仕事帰りに和歌山市ぶらくり丁のわんぱくの前を通るので、明日からセットしておこうと思います。17時前後かな。 -- 名無しさん (2009-08-11 08 31 26) まさゆき、すれちがいさせてください! -- シェリー (2009-08-11 12 22 06) 川崎ロッカーと思われる地図ゲットしました -- 名無しさん (2009-08-11 14 33 57) 川崎ロッカーと思われる地図とまさゆき地図ゲットしました クリアはまだですが -- 名無しさん (2009-08-11 14 36 00) 8/14 10 00〜 海南、マリーナシティで「まさゆき地図」持参で行きます -- じゅんぺい (2009-08-13 13 06 22) まさゆき持ってロマンシティうろついてみようかな -- とりけら (2009-08-13 20 05 16) 和歌山南部はやっぱり過疎地でした。2時間待って1桁・・・。時間が悪かったのか地図に魅力がなかったのか?うーん・・・ -- パビリオンシティ主催者 (2009-08-15 16 59 50) 8/8もやるの? -- 0 (2009-08-16 00 24 50) すいません 8/16日もでした -- 0 (2009-08-16 00 26 04) ロッカー地図持ってる人できればブックオフ国体道路店でやってください -- 0 (2009-08-16 00 33 39) 8/21日におねがいします -- 0 (2009-08-16 00 37 11) 今ガデパロッカー手に入らない?笑 -- しょうた (2009-08-16 16 55 57) ブックオフでロッカーくばってますか?? -- パラディン (2009-08-16 18 00 18) ガデパ、まさゆき&ロッカー、魔王地図も複数ゲト ありがとう!! 宿も一気に50人超えました^^ -- 名無しさん (2009-08-16 18 30 16) 次回の告知はありますか? -- 忙しい人 (2009-08-18 22 13 31) 中断やったら100パーでました^^面白いですね^^橋本〜岩出(オートバックス)間ならレア地図系・魔王系を配布出来ますよ^^ -- ヨシヒロ (2009-08-19 01 12 54) 海南・マリーナシティで まさゆき いただきました。 -- 名無しさん (2009-08-19 10 17 57) 海南駅前、まさゆきGet! ジャックさん、サンクス!! -- 名無しさん (2009-08-19 10 21 37) マリーナシティ 連れもて行こらよ
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『やさぐれゴミカス決戦 神ムズ』 城体力 1945815 ステージ幅 6000 敵出撃制限 30 背景 魔界編福島 城 悪魔城1945.815% BGM 奇襲!未確認生物 敵名 倍率 出現数 城連動 初登場 再登場 ゴマさま 8000% ∞ 100% 0f 500f〜1500f やくにゃん 300% 1 100% 300f 400f B.ルガガガ 100% 1 100% 300f ブチゴマさま 300% 5 100% 500f 500f〜700f タッキー 100% ∞ 100% 500f 3000f ツバメンズ 200% ∞ 100% 500f 1000f メタルカオル君 100% ∞ 100% 1500f 3000f メタルカオル君 200% 3 100% 1530f 3000f ツバメンズ 200% 5 100% 1500f 50f レッドエナジー 250% ∞ 100% 2500f 3000f レッドエナジー 300% 1 100% 2500f ツバメンズ 200% 8 100% 2500f 30f タッキー 200% 2 100% 3500f 500f レッドエナジー 200% 1 99% 0f ゴマさま 25000% 1 99% 0f タッキー 100% 1 99% 0f やくにゃん 300% 1 99% 0f 【ルガガガ】(悪魔、超生命体、超獣) 体力 250万 攻撃力 12500 範囲 KB 2 速度 10 射程 344 100%200f攻撃力半減 100%200f防御力-50% 無効(止める、遅くする) 【ルガガガ】(悪魔、超生命体、超獣) とあるヤツに改造されただただ気持ち悪くなったコメント欄常連の成れの果て。 改造により正常な言語は話せず、物騒なものか気持ち悪いものしか話せない。
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dsPIC 使いながら気になったところをメモ。 使用PIC:dsPIC30F4012 C30でコンパイルしたHEXがPICKit2でWarningが出る リンカスクリプト(.gld)を見ると、実はコンフィグビットがもう2つくらいあるっぽい。 CONFIG4,CONFIG5を適当にdefineしてあげるとOK。 当たり前かも知れないけど VddとかVss、あとAVddとAVssも全部つないであげる。
https://w.atwiki.jp/rastaserver/pages/17.html
オリ武器作成クエスト 傲慢の塔2F~30Fに出現するモンスター18種類のモンスターから ※ボスも含む から 18種類のアイテムを決められた個数集め アデンNPC リュミエールに持っていくと 武器製作書1.2.3 を作ってくれます その3種類の武器製作書を ヘクターへ持っていくと クラスに合ったオリジナル武器を製作してくれます。